雇われるだけの人生から目指せ独立、社会人2年目なゲーム脳SEのブログ。更新頻度=週2~3回。
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すみません、2日もサボってしまいました。
2日もサボって何をやっていたかと申しますと・・・
じゃじゃん。
「チート使いすぎで別ゲームになってしまったハーフライフ2」
こんなの作ってました。
評判はあまり芳しくないですが。
いや、芳しくないというか、動画作成方針を決定的に失敗してしまったのがよくなかったです。
1:第一作目を見てくださった視聴者様の建設的な意見を無視し、批判意見をかわすための改良ばかりを行ったため、魅力が失われた。
2:随所にネガティブな要素を組み込んでしまった(ユーザーが見たいのはネガティブな面白さではなくて単純にポジティブな面白さ)
3:競合動画と批判する人を意識しすぎた。要するに自分のやりたいことができなくなってしまった。
4:単純に技術力とマシンスペック不足で、画質が上がらなかった。
私は心が弱いですから、表だって批判されるとやっぱりこたえます。
しかし、そんなのは上に立つ人間になればある意味当たり前のこと。
この程度の批判で右往左往して、結果良心的な視聴者の方を突き放してしまったのは大失敗です。
本当に申し訳ない。
しかし、ニコ動程度の失敗でこれらのことが学べたのは大きかったと思います。
これがもし資本金1000万円を突っ込んだ事業だったら、まったく笑える事態ではありません。
それから、動画作成の大変さも学べました。
今回、10分の動画を作るのに6時間かけてます。
それであの程度のクオリティですから、ランキングに載るような動画は1日以上の時間を費やしていると
考えてもおかしくありません。
なんでもチャレンジしてみると学べることがあっていいものです。
それにしても、こんなクオリティが低い動画でも、公開2日で合計5000アクセス、500コメント以上が得られています。
5000アクセスというと、私の以前やっていたブログ1年間の総アクセス数に匹敵するぐらいの数です。
動画サービスがいかに集客力があるかというのがわかりますね・・・
2日もサボって何をやっていたかと申しますと・・・
じゃじゃん。
「チート使いすぎで別ゲームになってしまったハーフライフ2」
こんなの作ってました。
評判はあまり芳しくないですが。
いや、芳しくないというか、動画作成方針を決定的に失敗してしまったのがよくなかったです。
1:第一作目を見てくださった視聴者様の建設的な意見を無視し、批判意見をかわすための改良ばかりを行ったため、魅力が失われた。
2:随所にネガティブな要素を組み込んでしまった(ユーザーが見たいのはネガティブな面白さではなくて単純にポジティブな面白さ)
3:競合動画と批判する人を意識しすぎた。要するに自分のやりたいことができなくなってしまった。
4:単純に技術力とマシンスペック不足で、画質が上がらなかった。
私は心が弱いですから、表だって批判されるとやっぱりこたえます。
しかし、そんなのは上に立つ人間になればある意味当たり前のこと。
この程度の批判で右往左往して、結果良心的な視聴者の方を突き放してしまったのは大失敗です。
本当に申し訳ない。
しかし、ニコ動程度の失敗でこれらのことが学べたのは大きかったと思います。
これがもし資本金1000万円を突っ込んだ事業だったら、まったく笑える事態ではありません。
それから、動画作成の大変さも学べました。
今回、10分の動画を作るのに6時間かけてます。
それであの程度のクオリティですから、ランキングに載るような動画は1日以上の時間を費やしていると
考えてもおかしくありません。
なんでもチャレンジしてみると学べることがあっていいものです。
それにしても、こんなクオリティが低い動画でも、公開2日で合計5000アクセス、500コメント以上が得られています。
5000アクセスというと、私の以前やっていたブログ1年間の総アクセス数に匹敵するぐらいの数です。
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