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雇われるだけの人生から目指せ独立、社会人2年目なゲーム脳SEのブログ。更新頻度=週2~3回。
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ついに長く苦しかった現在のプロジェクトからリリース(退プロ)されました。

最終日というと引き継ぎ作業やご挨拶回りですぐに帰れそうなものだと思っていたのですが、そうは問屋が卸さないのがこのプロジェクト。画面のテストをするタスクが入り、しかもその画面がかなりのバグだらけで、まともに画面とロジック間の疎通ができなかったという有様でした。
ますます先行きが不安になってきました。私以外の残留メンバーは、土日両方出てこいと「命令」されたそうです。私のリリースが歓迎されなかったのは、まぁ普段からの人付き合いが悪いからもあるのですが、こういう状況から「逃げられる」というふうに、残留メンバーの方からは思われているのでしょう。
実際、リリースされたとはいえ、元はといえば私の言動が原因ですから、そう思われても仕方はないです。心のどこかでラッキーとか思っている自分がいますし。

しかし、剣闘士奴隷が主人から逃げ出して自由をつかめば美談ですが、奴隷のごとく働かされるSEが本当に自分のやりたいことのために会社から逃げるのは恥じるべきことなのでしょうか?

逃げていてはスキルや経験は身につかないといいますが、実際私がどうなるかは、おそらく5年後にははっきりとわかるでしょう。それまでのお楽しみということで。


そんなこんなで昨日はリリース後最初の休みだったわけですが、見事なまでにやる気が起きません。朝から晩までずーっと家でゲームとニコニコ動画。
やらなければいけないこともやりたいこともわかっているのですが、全く気力が沸かず、引きこもりのような一日を過ごすことになってしまいました。自分では慣れたと思っていたのですが、やはり相当疲れがたまっていたようです。
定年まで仕事一筋でがんばってきた方が、仕事がなくなると急に呆けたような毎日を過ごしてしまう、いわゆる「燃え尽き」という話をよく聞きますが、なるほど、ちょっとだけ体感できた気がします。
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